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     Spiral Particlesが正常に動作しない件
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投稿者 スレッド
gomajio
Åê¹ÆNo.45437
投稿日時: 2010-8-11 0:19
新米
居住地:
投稿: 2
使用環境:
Spiral Particlesが正常に動作しない件
下記のテクニックに興味を持ち
試しに組み込んでみたのですが、
コンパイルエラーが発生してしまいます。

▼Spiral Particles
http://wonderfl.net/c/hTlh

パッケージ類は全てダウンロードしたのですが、
187行あたりの下記のソース部分でエラーが発生します。

■ hTlh.as ソース187行目あたり

/**
 * PV3DPixelsRenderer は Pixels を Stardust でレンダリングするためのクラスです。
 */
internal final class PV3DPixelsRenderer extends Renderer {
   public function PV3DPixelsRenderer(container:Pixels = null) {
       this._container = container;
   }
   private var _container:Pixels;

   override protected function particlesAdded(e:EmitterEvent):void {
       if (!_container)
           return;
       var particle:Particle3D;
       var iter:ParticleIterator = e.particles.getIterator();
       while (particle = iter.particle as Particle3D) {
           var pixel:Pixel3D = particle.target as Pixel3D;
           _container.addPixel3D(particle.target);
           particle.dictionary[ PV3DPixelsRenderer ] = _container;
           iter.next();
       }
   }

・
・
・
(以下省略)


■ コンパイルエラー内容

hTlh.as、行 187   1023: オーバーライドに対応していません。
hTlh.as、行 200   1023: オーバーライドに対応していません。
hTlh.as、行 211   1023: オーバーライドに対応していません。


エラー内容から判断するに、Renderer.as 内の
パラメータ数と型がマッチしていないと推測しましたので、
Renderer.asをチェックしてみました。


▼stardust1.2 パッケージの Renderer.as 内 21行あたり

/**
 * [Abstract Method] This method listens to the associated emitters
for the <code>Emitter.onParticleAdd</code> signal.
*/
protected function particlesAdded(emitter:Emitter,
particles:ParticleCollection):void {
//abstract method
}

/**
* [Abstract Method] This method listens to the associated emitters for
the <code>Emitter.onParticleRemove</code> signal.
*/
protected function particlesRemoved(emitter:Emitter,
particles:ParticleCollection):void {
//abstract method
}

/**
 * [Abstract Method] This method listens to the associated emitters
for the <code>Emitter.onStep</code> signal.
*/
protected function render(emitter:Emitter,
particles:ParticleCollection, time:Number):void {
//abstract method
}


上記のとおり、オーバーライド元である Renderer.asに記載されている、
particlesAdded、particlesRemoved、renderのメソッドと、
hTlh.as 記載のパラメータのデータ型と数が一致していないため、エラーが発生していると推測し、
データ型を Renderer.as 側に合わせて、
微調整をかけるとコンパイルエラーは発生せずに表示されました。
※ただし、螺旋を描いた3Dの動きで描画がされないため汚いためダメです・・・

ただ、作者が公開されているものは正常に動いているので、
おそらく私の導入したパッケージのソース群がおかしいのか、
なんなのか理解できす、手詰まりな感じです。

オブジェクト指向スクリプティングは初心者レベルということもあり、
皆様の環境では正常に動作するのか、
至らない私にご意見をいただけないでしょうか。

【作成環境】
・Win XP
・Adobe Flash Professional CS 5
・パッケージは hTlh.as にて指定されているものをすべて設置が完了。

何卒よろしくお願い申し上げます。
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題名 投稿者 日時
 » Spiral Particlesが正常に動作しない件 gomajio 2010-8-11 0:19
     Re: Spiral Particlesが正常に動作しない件 ゲスト 2010-8-11 7:32
       Re: Spiral Particlesが正常に動作しない件 gomajio 2010-8-11 10:29
         Re: Spiral Particlesが正常に動作しない件 ゲスト 2010-8-11 21:00

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