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投稿者 | スレッド |
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orange009 | Åê¹ÆNo.21863 投稿日時: 2005-12-2 15:38 |
新米 ![]() ![]() 居住地: 東京 投稿: 11
使用環境:
WinXP,Flash MX2004 |
←HOME に戻るボタン 今、全FlashでHPを作っています。
コンテンツは試行錯誤しながらもなんとか完成しました。 しかし、最後の詰めで問題が出てしまいました...。 HOMEへ戻るボタンを作っていて、 releaseではじめのページに戻ることはできるのですが、 それまでステージにあったシンボルなどが消えてしまい(当たり前なのですが...)、動きがつながらないので困っています。 HOMEへ戻るボタンを押すときの状況によって、 そのとき動いているアニメやステージにあるシンボルなどが違うので、どれに何を命令すればよいのか、苦しんでいます。 何か良いヒントがあれば、教えてください! 構成はこんな感じです。 _root. ├a_mc(マウスオーバーなどで動くだけのシンボル) └menu_mc(MENU) ├menu1.btn (label"con1"へ飛ぶ指示) ├menu2.btn (label"con2"へ飛ぶ指示) └HOME_btn★ フレームlabel"con1"に con_1_mc ├sub_mc ├sab2_mc └sab_3_mc 少し分かり辛い説明で申し訳ないです。 HOMEボタンが_root.にはなく、 さらにHOMEぼたんを押したときに_rootにあるムービーも、 con_1_mcの中にあるムービーにも命令できるような (理想としてはそのときステージにあるシンボルが逆再生などで元に戻り、_rootのシーン1の1フレーム目に飛ぶ、みたいな...) ボタンを作りたいです。 |
ebi | Åê¹ÆNo.21871 投稿日時: 2005-12-2 19:29 |
フォーラム芸人 ![]() ![]() 居住地: nagoya 投稿: 926
使用環境:
![]() ![]() <参考書> ・基本からしっかりわかるActionScript 3.0(既読) ・ActionScript3.0プロフェッショナルガイド(進行中) ・ActionScript3.0パフォーマンスチューニング(未読) ・ActionScript 3.0 逆引きクイックリファレンス(購入予定... |
Re: ←HOME に戻るボタン ebiです。どもー
![]() んー…やっぱ、状況よく分かりませんが(´?`;)ゞ 単に逆再生って事に関してのみ言うならば、 検索すればヒットすると思いますよー。 ただ、それにしてもmcそれぞれで戻りの動きの尺が違う場合 HOMEへゴーのタイミングをどこで計るかって問題がありますが。 まぁ作ってしまってから…なので、どうやっても、 結局手間はかかってしまいますが、 僕ならこうしますよって程度に聞いて下さい。 逆再生でも1から作ってでもいいですが、とにかく、 戻る動きの始めに「動きはじめた」って意味で 変数(なんでもいい)に1を足して下さい。 これで、mcがいくつあるか分からないとか、 それぞれに尺が違うとか、どんな状況だろうと、 戻る動きを始めたもんは全てカウントされます。 で、動きの終わりで1引いて下さい。 つまり0になった時点で全ての要素の動きが完了したって わけですからHOMEへゴーです。 で、HOMEボタンはHOMEへゴーの指示を書くんでなく、 “HOMEへ戻る動き”を始めるきっかけだけを書いて下さい。 ただ、ユーザーが構成中どの部分を見ているか分からないので、 HOME側から1つ1つ指定するのは大変です。 (まぁ動かす要素が少ないなら全部書いちゃってもいいですが。その時点で“ない”ものは無視されるので。 ですから、きっかけを受け取る側に常に監視させ、 HOMEが押されたら、戻る動きを始めるって形に... なんか、説明がややこしくなっちゃいましたね。 少しは参考になったでしょうか。 時間あれば、サンプル作ってもええんですが。 |
orange009 | Åê¹ÆNo.21900 投稿日時: 2005-12-5 12:23 |
新米 ![]() ![]() 居住地: 東京 投稿: 11
使用環境:
WinXP,Flash MX2004 |
Re: ←HOME に戻るボタン ebiさん、ご丁寧にありがとうございます!
な、なるほど...初心者の私にとっては、 かなりの難問のようです...。 変数ってナニ?からまず始めたほうがよい気がしました...。 >きっかけを受け取る側に常に監視させ、 監視、監視...? ほぇーそういうこともできるのですね?。 まだまだ勉強不足です。 検索などしてみて、もう少し頑張って自分であれこれやってみます。 本当にいつもありがとうございます。 |
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