メイン 迷える子羊の部屋【初心者専用】 キーを押したら、変形 | 投稿するにはまず登録を |
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wowow | Åê¹ÆNo.39144 投稿日時: 2008-6-9 17:34 |
新米 居住地: 投稿: 28
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WinVista,Flash MX2004 |
キーを押したら、変形 hitoというムービークリップの中身が
label ラベル名記述 script フレームアクション記述 anime アニメーション の3つのレイヤーがあり、 1フレーム目に label名 hito script stop(); anime 人の形の絵 2フレーム目から5フレーム目までに label名 fly script 5フレーム目にstop(); anime 変形アニメ です。 キーCを押したとき、 人型のとき変形させて、 変形状態のとき元に戻すようにしたいのです。 ムービークリップアクション onClipEvent(keyDown){ //形態フラグtrueなら人状態、falseなら変形状態。初期状態true// var flag = true; //キーCを押したら// if (Key.getCode() == 67){ //flagがtrueなら// if(flag == true){ //再生ヘッドがflyに移動// this.gotoAndPlay("fly"); //flagにfalseを入れる// flag = false; //flagがfalseなら// }else if(flag == false){ //再生ヘッドがhitoに移動// this.gotoAndStop("hito"); //flagにtrueを入れる// flag = true; } } } と、やってみたのです。 変形はするのですが、 もう一度、Cを押すと、変形アニメがもう一度再生されます。 C押しっぱなしだと、変形アニメの途中で止まります。 どうすれば、まともに動くでしょうか? |
野中文雄 | Åê¹ÆNo.39145 投稿日時: 2008-6-9 18:23 |
ちょんまげら 居住地: 東京 投稿: 4531
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CS5.5 .6.8 Vista Home Premium (SP1) |
Re: キーを押したら、変形 キーを押せば、変数flagはつねにtrueに設定されます。したがって、フラグとしての用をなしていません。また、キーを押し続ければ、onClipEvent(keyDown)ハンドラは連続して呼出され続けます。
引用: wowowさんは書きました: 「まとも」な動きがどういうものなのかを、まずことばで正確に書出してみましょう。おそらくそれが具体的に構成できていないために、「まとも」に動かないものと推測されます。 その際、「人型」とか「変形状態」という表現では、説明も正確に伝わりませんし、ActionScriptの指示として書けません。変数(flag)の値とか現行フレームの値とか、スクリプトの用語で記述する必要があります。それが「まとも」にできて初めて、スクリプトを作成する作業に取りかかれます。 引用: どうすれば、まともに動くでしょうか? |
wowow | Åê¹ÆNo.39146 投稿日時: 2008-6-9 20:36 |
新米 居住地: 投稿: 28
使用環境:
WinVista,Flash MX2004 |
Re: キーを押したら、変形 毎度分かりにくい文ですみません。
一つ思いついたことがあるのでやってみます。 人型とかは、ニュアンスで言ってるだけです。 見た目の形状。 想像し易いかなあと。 人型の時はhito 変形時はfly と書いたつもりですが、分かりづらかったならすみません。 |
あにぃ | Åê¹ÆNo.39150 投稿日時: 2008-6-10 10:07 |
職人 居住地: 北海道 投稿: 250
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Flash8 FlashCS3 WinXP FlashLite1.1 / 2.0 |
Re: キーを押したら、変形
1Frame目(人型)?5Frame目(変形型)にアニメーションがしてあるかと思いますので、こんな感じでどうでしょうか? flagがtrueの時は、人型に flagがfalseの時は変形型に変化するはずです。
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wowow | Åê¹ÆNo.39153 投稿日時: 2008-6-10 17:17 |
新米 居住地: 投稿: 28
使用環境:
WinVista,Flash MX2004 |
Re: キーを押したら、変形 なるほど。
こういうやり方もあるのか。 loadを忘れてました。 私が思いついたのは、 _rootのタイムラインに_root.flagを書いて、 解決させました。 が、教えていたやりかたのほうがいいですね。 ありがとうございます。 |
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